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Ruins of Symbaroum RPG: quando a floresta devora a fantasia heroica

Fantasia sombria não é propriamente uma novidade no mundo dos RPGs, mas poucos cenários conseguem criar uma atmosfera tão opressiva e fascinante como Symbaroum. Com Ruins of Symbaroum, a Free League procurou transportar essa experiência para a 5.ª Edição de Dungeons & Dragons e os resultados são surpreendentemente eficazes.

Ruins of Symbaroum RPG

O que é afinal Ruins of Symbaroum?

Para quem nunca ouviu falar da linha original Symbaroum, trata-se de um cenário de fantasia sombria criado pela Free League, onde a gigantesca floresta de Davokar esconde ruínas antigas, segredos proibidos e uma quantidade alarmante de coisas que querem transformar aventureiros em adubo.

A adaptação Ruins of Symbaroum pega neste cenário e transporta-o para as regras da 5.ª Edição de D&D. Mas atenção: não é apenas uma mudança de sistema. Os autores fizeram um esforço notável para preservar a identidade do cenário, introduzindo novas classes, regras de corrupção, viagens mais perigosas e uma atmosfera muito mais brutal do que a fantasia heroica tradicional.

O resultado é algo curioso: continua a parecer D&D, mas é como se D&D tivesse passado umas férias prolongadas num filme de terror folk escandinavo.

Ruins of Symbaroum RPG

O Core Rulebook disfarçado de Player’s Guide

Uma das primeiras coisas que me chamou a atenção foi a forma como o Player’s Guide funciona quase como um novo jogo dentro da estrutura da 5.ª Edição.

Em vez das classes tradicionais, encontramos opções criadas especificamente para o cenário, como Captain, Hunter, Mystic, Scoundrel e Warrior. Isto ajuda a criar personagens que encaixam naturalmente no mundo de Symbaroum, evitando aquela sensação estranha de encontrar um bardo saltitante e otimista no meio de uma floresta onde tudo parece querer consumir a tua alma.

Também gostei bastante da forma como a corrupção é tratada. A magia é poderosa, mas tem consequências. É uma mecânica que reforça constantemente o tema central do cenário: o conhecimento e o poder têm um preço.

Por isso, tem a capacidade de adaptar a identidade de Symbaroum ao motor da 5.ª Edição sem perder personalidade. Não estamos perante um simples suplemento de cenário, mas sim uma reformulação profunda da experiência de jogo.

Ruins of Symbaroum RPG

O Gamemaster’s Guide é onde a magia acontece

Se o Player’s Guide me convenceu a jogar, o Gamemaster’s Guide convenceu-me a mestrar.

A Free League apresenta este livro como uma caixa de ferramentas para criar campanhas, aventuras e expedições em Davokar. 

O livro oferece descrições detalhadas de locais fundamentais como Yndaros, Thistle Hold e Karvosti, além de regras para expedições, exploração selvagem, recompensas especiais, artefactos místicos e até gestão de domínios.

O que mais me agradou foi o foco constante na aventura emergente. Há tabelas, ferramentas e sugestões suficientes para gerar sessões inteiras apenas com algumas decisões aleatórias. Como mestre, sinto que o livro me ajuda a criar histórias em vez de me obrigar a seguir uma receita.

Também adorei o facto de muitas recompensas não serem simplesmente espadas +1 ou armaduras mais resistentes. Em Symbaroum, uma recompensa pode ser um pacto sombrio, um favor político ou um artefacto misterioso que provavelmente vai arruinar a vida do grupo dentro de três sessões.

Ou seja, exatamente o tipo de recompensa que um mestre adora oferecer.

Ruins of Symbaroum RPG

Nem tudo são flores em Davokar

No entanto é um facto que Ruins of Symbaroum continua a carregar certas limitações da própria 5.ª Edição. À medida que os níveis aumentam, os combates podem tornar-se mais demorados e a gestão de recursos mais pesada. Não conheço bem a versão clássica mas daquilo que pesquisei parace que a comunidade acha que esta continua a capturar melhor a brutalidade do cenário.

Também existe uma curva de aprendizagem relativamente exigente. O cenário possui uma quantidade enorme de história, facções, conflitos políticos e segredos antigos. É fascinante, mas exige algum investimento por parte do mestre algo que não é novo em jogos desta editora. 

A arte merece um capítulo próprio

Seria quase criminoso terminar sem falar dos livros físicos. São mais dois belos exemplos da dedicação que lhes dão. Capa dura e vejam só, estes têm papel couché.

O design e arte são cinco estrelas. Cada página transmite a sensação de que estamos perante um mundo antigo, perigoso e decadente. A direção artística de Symbaroum continua a ser uma das melhores da indústria dos RPGs de mesa.

Memso sem jogar são daqueles livros que fico simplesmente a folhear durante meia hora porque cada ilustração me faz imaginar uma aventura. 

Ruins of Symbaroum RPG

Opinião final

Ainda não me dediquei o tempo que desejava, mas fiquei com a sensação de que Ruins of Symbaroum representa uma das adaptações mais inteligentes que já vi para a 5.ª Edição.

O Player’s Guide consegue transformar a estrutura familiar de D&D numa experiência muito mais sombria e atmosférica. O Gamemaster’s Guide complementa essa visão com ferramentas excelentes para criar campanhas memoráveis em Davokar.

Não é um produto para quem procura fantasia leve e descontraída como por exemplo no suplemento Hobbit Tales, do The One Ring e que falei há dias. Também não é a melhor escolha para grupos que querem ignorar o cenário e partir diretamente para a próxima masmorra. Mas para quem aprecia fantasia sombria, exploração perigosa e mistérios antigos, Ruins of Symbaroum é uma recomendação fácil.

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Hugo Jesus

Co-criador e administrador do Central Comics desde 2001. É também legendador e paginador de banda desenhada, e ocasionalmente argumentista.

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