Análise | The Outlast Trials (Nintendo Switch 2) – O medo também se partilha
The Outlast Trials chega à Nintendo Switch 2 com terror cooperativo, experiências brutais conduzidas pela Murkoff e uma versão que também se joga em modo portátil.
Jogo: The Outlast Trials
Disponível para: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series
Versão testada: Nintendo Switch 2
Desenvolvedora: Red Barrels
Editora: Red Barrels
Em 1959, durante a Guerra Fria, a Murkoff Corporation conduz experiências de controlo mental nas instalações de Sinyala, no deserto do Arizona. The Outlast Trials coloca-nos na pele de Reagents, cobaias raptadas e submetidas a uma terapia destinada a transformá-las em agentes adormecidos. A inspiração nos abusos cometidos no âmbito do projeto MKUltra da CIA acrescenta uma camada histórica desconfortável ao cenário, mas a narrativa chega-nos sobretudo através de transmissões de rádio, documentos e breves sequências cinematográficas. A propaganda norte-americana dos anos 50 contrasta com os corpos mutilados e as experiências grotescas, deixando bem claras as intenções da Murkoff.
Cada prova decorre em espaços que recriam esquadras, tribunais e orfanatos. Temos de cumprir tarefas como ligar geradores ou transportar cargas, enquanto tentamos chegar à saída sem cair nas mãos dos inimigos. Não há armas à nossa disposição: corremos, escondemo-nos em cacifos ou debaixo de camas e recorremos a tijolos e garrafas para distrair quem nos persegue. A visão noturna é indispensável nas zonas mais escuras, mas também pode denunciar a nossa presença. Entre armadilhas e recursos limitados, cada corredor obriga-nos a ponderar se vale a pena avançar ou procurar um caminho alternativo.
A variedade de ameaças mantém as provas imprevisíveis. Mother Gooseberry, com a sua máscara grotesca e o fantoche equipado com um berbequim, é tão desconcertante como Leland Coyle, armado com um bastão elétrico. Também temos de lidar com inimigos especiais e com as alucinações provocadas pelo Skinner Man. Entre missões, regressamos à nossa cela, onde podemos desbloquear Rigs e vantagens, melhorar o equipamento e personalizar o espaço. A progressão culmina em Rebirth, uma prova a solo que reinicia o nível, mas preserva os desbloqueios. O problema está na quantidade de moedas, menus e sistemas de progressão, apresentados de forma pouco intuitiva. Como resultado, o arranque acaba por ser mais confuso do que devia.
A solo, a tensão aproxima-se daquela que encontramos nos capítulos anteriores da série, mas as provas podem prolongar-se e exigem alguma paciência. Com quatro jogadores, o ambiente muda por completo: a comunicação e a coordenação ganham importância, mas o medo dá lugar a momentos de caos, quase como numa atração de terror em grupo. É divertido, embora menos assustador. As MK Challenges, com regras especiais, são uma boa alternativa para sessões mais curtas, enquanto os eventos e desafios semanais ajudam a manter a experiência interessante. Já a exigência de uma ligação permanente à internet, mesmo quando jogamos sozinhos, é difícil de justificar, sobretudo porque nem sequer existe uma verdadeira opção de pausa.
Na Switch 2, a conversão é sólida. O jogo mantém-se fluido tanto no televisor como no modo portátil, preservando os contrastes de iluminação, os cenários detalhados e o tom esverdeado da visão noturna. A experiência não perde, assim, grande parte do impacto visual quando passamos a jogar fora da televisão.
The Outlast Trials resulta melhor quando aceitamos a sua lógica de tentativa, erro e cooperação. O início podia ser mais claro e a obrigatoriedade de estar sempre ligado à internet limita a conveniência da versão portátil, mas a fórmula de fuga e sobrevivência continua a funcionar. Para jogar com amigos, há aqui muitas noites desconfortáveis pela frente. A solo, também resulta, embora perca alguma da identidade que o distingue dos restantes jogos da série.
Nota: 8/10
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.




