Jogos: Winnie’s Hole – Primeiras Impressões
Winnie’s Hole torce e retorce um clássico, transformando-o num roguelite de body horror carregado de sistemas, mais inteligente, mais profundo e mais estranho do que parece à primeira vista.
Jogo: Winnie’s Hole
Disponível para: PC
Versão testada: PC
Desenvolvedora: Twice Different
Editora: Twice Different
O domínio público é um lugar estranho. Quando os cadeados legais caem, os ícones deixam de ser sagrados e passam a ser flexíveis. As personagens de A. A. Milne cruzaram recentemente essa linha, e já vimos o que acontece quando a nostalgia encontra um orçamento de terror, de filmes slasher a projetos de choque feitos para memes. A maioria recorre ao mesmo truque, reconhecimento primeiro, substância depois. Winnie’s Hole, desenvolvido pela Twice Different, parece inicialmente estar a jogar o mesmo jogo. Depois jogas, e torna-se claro que isto não é apenas mais um exercício de “e se o Pooh fosse assustador?”.
Winnie’s Hole é um roguelite de body horror com uma espinha dorsal inesperadamente cerebral. A premissa é deliciosamente grotesca, não jogas como o Winnie, mas como um vírus senciente que habita o seu corpo. Aquele familiar “ronco na barriguinha” é o ponto zero de uma infeção que escala rapidamente. Amigos tornam-se inimigos. A inocência da floresta colapsa em mutação. O teu trabalho não é salvar ninguém, é otimizar a infeção, refinar o organismo e empurrar o hospedeiro para uma espécie distorcida de perfeição biológica.
O tom anda numa linha ténue. Visualmente, é perturbador, mas nunca niilista. Há ainda um charme retorcido em ver um urso outrora fofinho ganhar olhos extra, garras de caranguejo e tentáculos convulsivos. É body horror, sim, mas lúdico à maneira de algumas ideias antigas de Cronenberg, nojento, curioso e estranhamente fascinante. Importante, o jogo não se apoia no IP para sustos baratos. O gancho do domínio público leva-te até lá, são as mecânicas que te mantêm.
O combate é onde Winnie’s Hole se distingue de imediato. Em vez de cartas ou ações tradicionais, as habilidades assumem a forma de blocos tipo tetraminos que colocas numa grelha que representa o cérebro do Winnie. Cada bloco tem símbolos, e a colocação importa. Cobres um nó de dano e atacas. Atinges um ícone de escudo e defendes. Encadeias colocações corretamente e, de repente, estás a ativar múltiplos efeitos num só turno. É parte deckbuilder, parte puzzle espacial, e totalmente empenhado em fazer-te pensar antes de agir.
O que realmente vende o sistema é a sua camada de previsão. Cada jogada pode ser pré-visualizada antes de a confirmares. Não há matemática escondida, nem picos de RNG traiçoeiros. Se falhares, a culpa é tua, e num roguelite isso é um elogio. O resultado é um combate que se sente justo mas exigente, com forte ênfase na eficiência e no encadeamento, em vez de pura força bruta.
Fora dos combates, a mesma lógica de blocos aplica-se à exploração. Os mapas são baseados em grelhas, e o movimento é limitado pelos blocos que sacas. Recolhe pellets de ADN, gere o espaço e evita empurrares-te para fora dos limites, porque isso dói, literalmente. É uma forma engenhosa de reforçar a ideia central do jogo, tudo, até o movimento, é um ato de gestão de recursos biológicos.
A progressão segue regras familiares do género roguelite, mas com variação suficiente para se manter interessante. As runs foram feitas para acabar. A morte alimenta o meta-jogo. Desbloqueias novas estirpes de vírus, como o Berserker de alto risco, e expandes lentamente o conjunto de mutações disponíveis. Entre batalhas, recebes perks aleatórios, roubo de vida, dano extra, efeitos de guarda, que incentivam a experimentação. Nenhuma build se sente igual, especialmente quando entram em jogo as sinergias de mutação.
Essas sinergias são onde Winnie’s Hole realmente brilha. As cartas podem ser modificadas para ativar duas vezes, copiar-se entre inimigos ou disparar instantaneamente quando são compradas. Combinadas com mais de 100 perks e cerca de 50 receitas de investigação, o espaço de builds é amplo o suficiente para alimentar obsessão. Vais perder runs e pensar imediatamente, “Ok, mas e se tentasse isto em vez disso?”
O body horror também não é apenas cosmético. Cada mutação altera fisicamente o modelo do Winnie de forma procedimental. Membros extra, anatomia distorcida, novas bocas, tudo reflete as tuas escolhas. Ver o urso tornar-se lentamente irreconhecível é perturbador, mas é também um dos sistemas de feedback mais fortes do jogo. Tu vês a tua build, não apenas a lês.
Como título em Acesso Antecipado, Winnie’s Hole já é surpreendentemente sólido. Há duas grandes regiões, múltiplas estirpes de vírus e um elenco de inimigos familiares, mas deturpados, incluindo bosses como a Coruja e o Coelho. Ainda assim, a repetição pode surgir cedo, especialmente quando enfrentas os mesmos encontros várias vezes. As animações de combate também ficam aquém da qualidade da arte das personagens, recorrendo a overlays simples que não transmitem totalmente o impacto. Mais gore, mais movimento, mais peso fariam toda a diferença.
Narrativamente, a história é leve por agora, mais enquadramento do que enredo, mas isso parece intencional. Os sistemas são a estrela e sustentam confortavelmente a experiência.
Resta concluir que Winnie’s Hole prova que o terror em domínio público não tem de ser preguiçoso. Por baixo da carne mutada está um roguelite inteligente, viciante e cuidadosamente desenhado, que justifica o seu desconforto, e depois desafia-te a fazer só mais uma run.
Nota: 8,5 / 10
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.







