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Análise | Re-Volt – Cuidado com os carrinhos à solta!

 

Re-Volt

Jogo: Re-Volt
Disponível para: PlayStation 5, Nintendo Switch
Versão testada: PlayStation 5
Desenvolvedora: H2 INTERACTIVE
Editora: H2 INTERACTIVE

Re-Volt

Para quem passou horas agarrado a um comando durante os anos 90, Re-Volt é um nome familiar. Lançado originalmente em 1999, o jogo de corridas com carros telecomandados chega agora à Nintendo Switch e à PlayStation 5, numa conversão da H2 Interactive que procura preservar a experiência original. Convém esclarecer desde já que não estamos perante uma versão remasterizada. Os gráficos mantêm-se praticamente inalterados e as novidades são escassas, embora o preço mais acessível ajude a compensar a falta de ambição desta edição.

É na condução que Re-Volt começa por mostrar a sua personalidade. Ao contrário de Mario Kart e de outros jogos de corridas arcade, aqui controlamos pequenos carros telecomandados, com um comportamento bastante próprio. São veículos leves, saltitantes e sensíveis aos movimentos, que podem perder o controlo com uma curva mal calculada ou um salto mal executado. Basta uma colisão aparentemente inofensiva para transformar uma liderança num sexto lugar num abrir e fechar de olhos.

A dificuldade também não facilita a vida a quem está a começar. Existem três níveis, mas as diferenças não se ficam pela inteligência artificial, já que também influenciam o comportamento dos veículos. No modo Rookie, por exemplo, a velocidade é mais baixa. Mesmo assim, é necessário aprender a controlar a aceleração, antecipar as curvas e perceber como cada carro reage. Não existem ferramentas modernas de recuperação, como a possibilidade de rebobinar a corrida ou recorrer a gravações de estado. Por isso, um erro pode significar ter de começar tudo de novo.

Re-Volt

As pistas são outro dos grandes trunfos do jogo. Um supermercado, uma loja de brinquedos, um museu e até uma cidade fantasma transformam espaços comuns em circuitos cheios de obstáculos. No supermercado, o chão gelado dificulta a aderência, enquanto, nas pistas ao ar livre, bolas de basquetebol podem atravessar o percurso e comprometer uma boa corrida. Com 28 veículos disponíveis, divididos pelas classes Rookie, Amateur e Pro, existe também margem para experimentar diferentes estilos de condução.

As armas acrescentam ainda mais caos às corridas. Foguetes, bombas, manchas de óleo, balões de água e fogo de artifício podem mudar a classificação nos momentos mais inesperados. Esta conversão permite também acumular três armas em simultâneo, em vez de apenas uma. Entre corridas individuais, torneios, provas de contrarrelógio e uma arena de acrobacias com estrelas escondidas, há vários modos para explorar. O multijogador local para até quatro participantes é outro dos pontos fortes, sobretudo para quem procura recuperar a diversão das sessões com amigos.

Visualmente, a idade do jogo é impossível de esconder. As texturas estão bastante datadas e a interface denuncia a sua origem, embora os carros ainda conservem algum brilho e os efeitos de fogo de artifício mantenham o seu encanto. A banda sonora, com a habitual mistura de Eurodance e trance dos anos 90, também continua a encaixar na perfeição no ambiente das corridas.

Re-Volt

Re-Volt mantém boa parte do encanto que o tornou um clássico, mas não deixa de ser um jogo exigente, especialmente para quem nunca o experimentou. Esta conversão é uma oportunidade interessante para matar saudades, embora a falta de melhorias mais ambiciosas limite o seu interesse junto de novos jogadores. Já a edição física H2 Edition para Switch, que inclui caixa metálica, autocolantes, manual e banda sonora em dois discos, merece a atenção dos colecionadores.

Nota: 7,5/10

António Moura

Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.

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