Jogos: Ghost of Yotei – Análise
Ghost of Yotei oferece uma evolução brutal e deslumbrante da fórmula de Ghost of Tsushima, trocando a honra pela vingança numa terra gelada e assombrada.
Jogo: Ghost of Yotei
Disponível para: PlayStation 5
Versão testada: PlayStation 5
Desenvolvedor: Sucker Punch
Editora: Sony Interactive Entertainment
A Sucker Punch está de volta, e desta vez trocou os campos ensolarados de Tsushima pelas neves impiedosas de Ezo. Ghost of Yotei não é uma sequela no sentido tradicional, é um sucessor espiritual, um renascimento da lenda do Fantasma, envolto em gelo e fúria. Esta não é a história de Jin Sakai, é a de Atsu, e é uma tempestade de vingança.
A mudança da paleta quente de Tsushima para o frio cortante de Yotei não é apenas estética, é tonal. O mundo do jogo parece vivo, mas também implacável. As planícies geladas e as florestas cobertas de neve ecoam com o vento e a perda, enquanto o colossal Monte Yotei paira sobre tudo como um juiz silencioso. O povo Ainu traz calor e textura a esta terra hostil, ancorando o mundo em cultura e humanidade. É belo, sim, mas também brutal. E é nessa brutalidade que Ghost of Yotei encontra a sua voz.
Atsu é o tipo de protagonista que fica na memória. Não é estoica como Jin, é expressiva, ruidosa, por vezes imprudente e frequentemente brilhante. A sua motivação? Vingança, pura e simples. A sua família foi massacrada pelos Seis de Yotei, e cada gota de sangue derramada neste jogo sente-se como uma vingança pessoal. Esse foco na vingança torna Ghost of Yotei mais íntimo do que o seu predecessor. É menos sobre salvar uma nação e mais sobre curar uma ferida. Escolhes qual dos Seis de Yotei caçar primeiro, desvendando fragmentos do passado de Atsu à medida que abres caminho por Ezo.
Infelizmente, a chama narrativa esmorece perto do final. Saito, o autoproclamado libertador de Ezo, nunca atinge o peso mítico dos inimigos de Jin. O terceiro ato joga demasiado pelo seguro, e o impacto emocional perde força. Ainda assim, Atsu mantém a narrativa afiada. É imperfeita, feroz e muito mais humana do que heroica, e isso é refrescante.
Esquece as posturas, Ghost of Yotei dá-te um arsenal: katana, lâminas duplas, odachi, yari, kusarigama e até uma espingarda de mecha. O combate é uma dança mortal, um sistema de equilíbrio e brutalidade onde a escolha da arma importa verdadeiramente. Cada confronto é um teste à adaptabilidade. O odachi esmaga brutamontes, as lâminas duplas dilaceram lanceiros, e alternar de arma a meio da luta é fluido e gratificante.
A inteligência artificial dos inimigos é mais cruel, rápida e astuta. Acabaram-se os dias de esperar por uma abertura, aqui, hesitar é morrer. E depois há o teu companheiro lobo, uma funcionalidade que poderia parecer um artifício, mas funciona lindamente. Quer distraia inimigos, quer rasgue gargantas ao teu lado, o lobo confere às batalhas um ritmo imprevisível que combina na perfeição com o espírito selvagem de Atsu. Os duelos e confrontos retornam em glória, estilizados, cinematográficos e sempre de fazer o coração acelerar.
Explorar em Ghost of Yotei é um prazer silencioso. A Sucker Punch apostou ainda mais na descoberta orgânica: nada de mapas sobrecarregados de ícones ou listas intermináveis de tarefas. Segues o vento, usas um monóculo ou deixas-te guiar pelo som melancólico de um shamisen. O mundo reage à tua presença, a neve estala sob os pés, as árvores vergam-se, os lobos uivam, e cada recanto parece feito à mão.
O ponto fraco? A locomoção. As mesmas escaladas rígidas e as sequências desajeitadas de seguir NPCs regressam de Tsushima. As animações pouco naturais quebram o ritmo fluido da exploração e, ao escalar as falésias de Yotei, essa rigidez torna-se evidente. Mas quando paras para respirar e contemplar, é deslumbrante. Um feito técnico na PS5, tanto em movimento como na quietude.
Se Ghost of Tsushima por vezes se tornava repetitivo, Yotei encontra variedade. As tocas de raposas, fontes termais e desafios de bambu regressam, mas equilibrados com novos conteúdos criativos. As tocas de lobos fortalecem a tua ligação ao companheiro animal. As recompensas levam-te a combates únicos contra chefes. E o jogo de cartas Zeni Hajiki é perigosamente viciante.
Depois há a caligrafia e a pintura sumi-e através do touchpad da DualSense, um pequeno detalhe que se revela surpreendentemente significativo. Estas atividades tranquilas complementam a história movida pela raiva, enraizando a personagem de Atsu em momentos de serenidade.
Ghost of Yotei não é perfeito, mas não precisa de o ser. Pega em tudo o que Tsushima construiu e afia-o até se tornar algo mais frio, cruel e pessoal. A história de Atsu pode tropeçar narrativamente perto do fim, mas mecanicamente e em termos de atmosfera, este é o trabalho mais refinado da Sucker Punch até à data.
Nota: 8,5/10
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.






