Jogos: Apartment No. 129 – Análise
Apartment No. 129 é um jogo de terror psicológico que troca sustos fáceis por inquietação cultural, tensão movida pela fé e uma atmosfera profundamente perturbadora.
Jogo: Apartment No. 129
Disponível para: PC, PlayStation 5, Xbox Series
Versão testada: PlayStation 5
Desenvolvedora: Dead Witness
Editora: Axyos Games
Apartment No. 129 é o tipo de jogo de terror que se insinua sob a pele antes mesmo de tentar assustar. Abre com uma ideia perturbadoramente plausível, uma lenda urbana turca de 2009 que envolve rituais satânicos, duas adolescentes e um terramoto que, oficialmente, nunca aconteceu. Desde o início, o jogo posiciona-se não apenas como entretenimento, mas como uma escavação de crença, negação e memória cultural.
Jogas como Emir, um YouTuber ateu, de perfil cínico, com uma motivação familiar, ir a um local proibido, filmar tudo e capitalizar a viralidade. Impulsionado por uma ligação familiar, Emir entra num prédio de apartamentos selado e abandonado, o Apartamento n.º 129, e, como seria de esperar, tudo descamba rapidamente. O que faz esta premissa funcionar não é a originalidade, mas a execução. O ceticismo de Emir não é apenas um traço de personalidade, é o eixo central da narrativa, constantemente desafiado à medida que a realidade se distorce e a fé responde.
A história desenrola-se através de uma estrutura híbrida. Sequências FMV em imagem real, com atores reais, pontuam a experiência, enquanto a exploração preenche os espaços através de notas, cartas e detalhes ambientais. Por vezes, isto resulta de forma brilhante, ancorando o terror em algo tangível e real. Noutras ocasiões, especialmente mais perto do final, o FMV apoia-se demasiado na exposição. Algumas revelações parecem ser entregues ao jogador em vez de descobertas, esvaziando parte do mistério que as primeiras horas constroem com cuidado.
Em termos atmosféricos, Apartment No. 129 é confiante e opressivo. A influência de Silent Hill e Outlast é evidente, corredores mal iluminados, símbolos ocultistas gravados nas paredes, divisões encenadas com imagens profundamente desconfortáveis, frascos com globos oculares, figuras envoltas em mortalhas e espaços que parecem errados mesmo antes de algo acontecer. O design sonoro tem aqui um papel crucial. Sussurros, estrondos distantes e gritos súbitos criam uma ansiedade constante de baixo grau. O silêncio é usado como arma. Raramente te sentes em segurança.
O que verdadeiramente distingue o jogo, no entanto, é o seu enquadramento cultural e religioso. Em vez de recorrer à demonologia ocidental, o terror está enraizado em ensinamentos islâmicos e no contexto social turco. Fé versus ceticismo não é um mero pano de fundo, é a tese central. As escolhas morais, misericórdia ou raiva, contenção ou desafio, afetam diretamente o estado mental de Emir e conduzem a múltiplos finais. Existe também um comentário subtil, mas incisivo, sobre o choque entre a identidade secular da Turquia e as suas fundações religiosas, conferindo ao terror um peso temático que vai além dos jump scares.
A jogabilidade é funcional, mas pouco memorável. A exploração e a resolução de puzzles formam o núcleo da experiência, com obstáculos ambientais ocasionais que, por vezes, arrastam o ritmo para território de “walking simulator”. Existe combate, um machado e, mais tarde, uma arma de fogo, mas é rígido e punitivo, com munições escassas e pouco impacto. Os puristas do survival horror poderão apreciar esta contenção, mas, a nível mecânico, o sistema parece pouco desenvolvido.
O desempenho técnico é onde surgem maiores problemas, especialmente nas consolas. As versões de consola sofrem de uma sensibilidade padrão excessiva, mapeamento de botões pouco intuitivo, interações com bugs e texto demasiado pequeno para ser lido confortavelmente. A versão PS5 faz bom uso das funcionalidades do DualSense, mas os efeitos hápticos não conseguem compensar controlos desajeitados.
Apartment No. 129 é um jogo distinto. A sua perspetiva cultural, o compromisso com a atmosfera e a ambição temática fazem-no destacar-se num mercado de terror saturado.
Nota: 6/10
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.






