Jogos: Hyper Light Breaker – Primeiras Impressões
Hyper Light Breaker é o sucessor espiritual de Hyper Light Drifter, mas perde grande parte do que tornava o original tão cativante.
Jogo: Hyper Light Breaker
Disponível para: PC
Versão testada: PC
Desenvolvedor: Heart Machine
Editora: Arc Games
Normalmente, quando uma sequela é anunciada como uma grande mudança em relação ao jogo anterior, estou mais do que disposto a dar-lhe uma oportunidade. Mas, neste caso, não consigo. Adorei Hyper Light Drifter, mas não consigo gostar da sua sequela espiritual—até porque nem sequer é uma sequela direta. Há, algures neste roguelite cooperativo extremamente desafiante, a base de um bom RPG de ação, mas está tão enterrada sob mecânicas de combate desajeitadas, exploração frustrante e um conteúdo escasso que se torna repetitivo ao fim de poucas horas, que nem o sol a consegue alcançar. Claro que este é apenas o lançamento em acesso antecipado, e há sempre esperança de que um pacote rudimentar se transforme em algo muito melhor com o tempo, mas, para já, é uma desilusão.
O objetivo de cada tentativa é explorar um mapa gerado aleatoriamente em busca de melhor equipamento e itens essenciais antes de enfrentar três bosses extremamente letais e irritantes. Depois disso, regressa-se à base para reagrupar, comprar algumas melhorias e repetir o ciclo. Pelo menos os mundos gerados proceduralmente têm um aspeto visualmente apelativo, com um estilo artístico que traduz bem a essência de Hyper Light Drifter para 3D. No entanto, estas áreas são repetitivas e um pesadelo de navegar, repletas de penhascos traiçoeiros e terrenos irregulares que dão a sensação de que não deveríamos estar a escalá-los, mas que, ao mesmo tempo, não oferecem outra alternativa. Pelo lado positivo, há um hoverboard que permite deslizar e fazer truques – e embora os controlos sejam tão desajeitados como o resto, hoverboards são sempre fixes.
Infelizmente, o mesmo não se pode dizer do combate hack-and-slash. Os ataques corpo a corpo não têm nada de interessante, a opção de tiro em terceira pessoa é limitada por uma escassez absurda de munição, o movimento e a esquiva parecem pouco responsivos e inconsistentes, e o sistema de bloqueio de alvos desativa-se aleatoriamente, causando à minha equipa várias mortes evitáveis. Para piorar, estás constantemente a ser atacado por hordas de inimigos que são mais irritantes do que desafiadores, tornando Hyper Light Breaker uma experiência frustrante mais vezes do que devia.
O problema agrava-se porque o jogo foi equilibrado para ser extremamente difícil, mas nem se dá ao trabalho de explicar as suas regras. Com frequência, castiga o jogador com enxurradas de ataques inimigos que parecem injustos. Também é estranho que se comece sem qualquer item de cura (e que estes sejam extremamente raros e caros), quando seriam mais necessários precisamente no início, enquanto ainda se está a aprender. Em vez disso, somos atirados contra probabilidades impossíveis até desbloquear o mínimo necessário para sobreviver.
Atualmente, Hyper Light Breaker não dá grandes motivos para continuar a jogar após algumas tentativas. Embora seja possível desbloquear pequenas melhorias que nos tornam um pouco mais fortes, há muito pouco de novo para ver ou fazer em cada nova incursão. Isto subverte a fórmula clássica dos roguelites, que normalmente aumentam a dificuldade com modificadores progressivos para manter o desafio equilibrado com o avanço do jogador. Aqui, nada disso acontece. Até os dois personagens alternativos que se podem desbloquear têm apenas algumas diferenças estatísticas e um perk único – ainda que jogar como um guaxinim ninja surfista seja, no mínimo, estiloso.
A falta de loot realmente poderoso ou único também não ajuda. Após algumas runs, torna-se evidente que as armas, sejam de curto ou longo alcance – de espadas pesadas e garras rápidas a pistolas fracas e caçadeiras potentes –, não diferem assim tanto entre si. As versões raras e supostamente mais poderosas não oferecem mudanças significativas na jogabilidade, limitando-se a acrescentar algum dano extra ou pequenas vantagens como recuperar vida ao executar inimigos. Falta algo que transforme a abordagem a cada tentativa de forma significativa.
E, sem grandes surpresas, Hyper Light Breaker está mal otimizado no seu atual estado de acesso antecipado. Quedas de framerate são constantes, crashes e desconexões acontecem com frequência, e, pior ainda, reaparecer após cada morte leva eternidades entre ecrãs de carregamento e menus lentos.
No geral, Hyper Light Breaker, no seu lançamento em acesso antecipado, é um roguelite desinspirado que desperdiça o potencial do mundo de Hyper Light Drifter. O combate é caótico e repetitivo, os bosses são frustrantes, a exploração é pouco interessante e tanto o loot como a progressão deixam muito a desejar.
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.