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Análise | Star Wars: Galactic Racer – Uma corrida à velocidade da luz

Star Wars: Galactic Racer mistura velocidade arcade, mecânicas roguelite e profundas builds RPG para criar uma corrida Star Wars diferente.

Star Wars: Galactic Racer

Jogo: Star Wars: Galactic Racer
Disponível para: PC, PlayStation 5,Xbox Series
Versão testada: PlayStation 5
Desenvolvedora: Fuse Games
Editora: Secret Mode

Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer chega numa altura em que o universo Star Wars já explorou quase tudo, mas faltava uma nova aposta séria nas corridas arcade. Desenvolvido pela Fuse Games, formada por veteranos da Criterion, o jogo junta a velocidade de Burnout e F-Zero a uma estrutura roguelite que procura dar nova vida a um género preso a fórmulas conhecidas.

Não há espaço para uma condução semi-realista à Forza Horizon, nem para a lógica mais descontraída de Mario Kart. Aqui, acelerar é quase sempre a resposta, travar raramente compensa e sobreviver depende de conhecer curvas, obstáculos e atalhos. A velocidade aproxima Galactic Racer de F-Zero, com veículos tão rápidos que a leitura do cenário se torna parte do desafio.

É no sistema de progressão que aparece a verdadeira personalidade do jogo. Cada tentativa começa com a escolha de um veículo, um dos 14 estilos de corrida e Favores que alteram as regras. Depois entram em cena dois sistemas de boost, o Afterburner, seguro e consistente, e o Ramjet, uma aposta agressiva que pode transformar o veículo numa máquina imparável ou numa bola de fogo. As habilidades gastam bateria, obrigando a escolher quando usar Auto Pilot, Surge, Ion Blasts, escudos e outras ferramentas.

Star Wars: Galactic Racer

Esta combinação permite criar builds, desde configurações centradas no arrefecimento do Ramjet até soluções defensivas ou focadas no dano. A progressão torna cada derrota menos amarga, pois desbloqueia melhores estatísticas, classes e estilos. O sistema de respec também funciona bem, permitindo experimentar sem transformar cada escolha num compromisso definitivo.

A campanha adopta uma Tour galáctica por vários Actos e eventos aleatórios. Uma corrida pode ser normal, outra pode exigir um teste específico e uma terceira pode colocar o jogador perante uma decisão com consequências imediatas. O problema é que perder significa regressar a Jakku e começar de novo. Quando as runs tardias ultrapassam uma hora e não existe save intermédio, a tensão pode transformar-se rapidamente em frustração.

Star Wars: Galactic Racer

Os circuitos reforçam esta filosofia com perigos próprios de cada planeta. Em Jakku, o calor sobreaquece o motor, em Ando Prime o frio afecta o desempenho e em Sentinel I o ácido corrói a nave. A ideia é excelente, mas a velocidade extrema e uma direcção artística pouco permissiva podem dificultar a leitura dos circuitos. As provas obrigatórias com Podracers são outro ponto problemático, já que a sua condução volátil pode acabar com uma run longa.

A narrativa apresenta Shade, um antigo piloto transformado em transportador de carga, numa tentativa de impedir Kestar Bool e a sua família de controlarem a liga. A premissa funciona e o voice acting é competente, embora a resolução seja apressada. O som, com orquestrações ao estilo de John Williams e motores fortes, dá vida às corridas, embora a falta de rádio torne algumas sessões repetitivas.

Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer não é perfeito, sobretudo porque explica pouco das suas mecânicas e exige muito nas runs longas. Ainda assim, quando tudo encaixa, a sensação de velocidade é fantástica e a profundidade das builds mantém o loop viciante. É uma experiência arriscada e por vezes frustrante, mas suficientemente diferente para justificar o regresso das corridas Star Wars.

Nota: 8/10

António Moura

Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.

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