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Análise | Shape of Dreams – Um roguelike onde cada habilidade pode mudar tudo

Shape of Dreams é um action roguelike ambicioso, com um sistema de habilidades original e excelente para jogar em equipa, mas demasiado exigente a solo.

Shape of Dreams

Jogo: Shape of Dreams
Disponível para: PC, PlayStation 5,Nintendo Switch 2, Xbox Series
Versão testada: Nintendo Switch 2
Desenvolvedora: Lizard Smoothie
Editora: NEOWIZ

Shape of Dreams

Há uma certa satisfação em descobrir uma combinação tão absurda de habilidades que, por alguns segundos, tudo parece estar a funcionar exatamente como imaginámos. É essa sensação que Shape of Dreams procura replicar, mas através de uma abordagem ao género roguelike bastante própria. Em vez de apostar num ritmo frenético à Hades, apresenta combates mais metódicos, uma câmara mais afastada e uma movimentação inicialmente lenta, aproximando-se mais da leitura estratégica de um MOBA.

A grande estrela está no sistema de Memories, as habilidades especiais atribuídas aos botões superiores. Cada personagem pode equipar quatro, todas com efeitos e cooldowns próprios, mas é a possibilidade de modificar cada uma através de sockets que torna o combate verdadeiramente interessante. Ao longo das partidas encontramos gemas com modificadores que alteram por completo o funcionamento das habilidades, permitindo criar sinergias que podem transformar um ataque razoável numa máquina de destruição.

É aqui que Shape of Dreams revela a sua melhor ideia. Uma habilidade de fogo com vários golpes pode tornar-se devastadora quando recebe dano adicional e ataques consecutivos, enquanto o mesmo modificador pode revelar-se pouco útil noutra habilidade. Como os sockets podem ser trocados livremente durante uma partida, existe espaço para experimentar, falhar e voltar a experimentar. É um sistema que recompensa a curiosidade e dá às builds uma flexibilidade pouco comum.

A estrutura das partidas também contribui para essa sensação de preparação constante. O mapa apresenta diferentes salas antes de avançarmos, permitindo escolher entre inimigos, recompensas, lojas ou locais de melhoria. O problema é que os Hunters, inimigos extremamente poderosos que começam a perseguir-nos cedo na partida, transformam a exploração numa corrida contra o tempo. A ideia é interessante, mas pode tornar algumas rotas mais stressantes do que divertidas,

Shape of Dreams

A progressão permanente é bastante generosa em opções, com personagens, Memories, melhorias de atributos e uma Star Chart específica para cada herói. O problema está no ritmo. Uma partida completa pode facilmente ocupar entre 90 e 120 minutos, e nem sempre esse investimento parece recompensado. O início também sofre com pouca variedade de inimigos, enquanto a narrativa surge quase como uma nota de rodapé num género que hoje costuma apostar muito mais na componente narrativa entre runs.

Tudo isto fica ainda mais evidente no multiplayer. Com suporte para quatro jogadores, as possibilidades de cooperação são excelentes e o jogo foi claramente desenhado para tirar partido dessa dinâmica. A jogar a solo, porém, a dificuldade sobe bastante e a experiência parece menos equilibrada.

Na Switch 2, o trabalho de adaptação é sólido. Em modo dock, os 60 FPS são muito estáveis e a qualidade visual surpreende. Em portátil, continua bonito e jogável, mas as quebras de desempenho são frequentes, chegando ocasionalmente aos 30 ou 40 FPS. A ausência de opções para limitar FPS ou reduzir a qualidade gráfica também não ajuda.

Shape of Dreams

Resta concluir que, Shape of Dreams tem ideias muito boas e um sistema de habilidades que merece ser explorado. Nem sempre encontra o equilíbrio ideal entre profundidade, duração e progressão, mas quando as peças encaixam, percebe-se claramente o potencial da proposta.

Nota: 7/10

António Moura

Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.

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