Jogos: Forestrike – Análise
Forestrike é um roguelite de artes marciais onde ganhas lutas antes mesmo de elas acontecerem, se o teu plano, os nervos e a memória muscular aguentarem sob pressão.
Jogo: Forestrike
Disponível para: PC, Nintendo Switch
Versão testada: Nintendo Switch
Desenvolvedora: Skeleton Crew Studio
Editora: Devolver Digital

Forestrike exibe a sua confiança sem rodeios. Este título não se limita a remixar o género beat ’em up, disseca-o, estuda-o e depois pede-te que o executes sem falhas.
No seu núcleo está a “Previsão” (Foresight), a mecânica definidora do jogo. Com o carregar de um botão, simulas mentalmente uma luta inteira. Sem dano. Sem punição. Apenas repetição, reconhecimento de padrões e planeamento. É o modo de treino elevado a filosofia. Quando passas para o combate real, no entanto, as luvas saem. Cada golpe conta. Cada erro acompanha-te ao longo da run. O combate aqui não é caos reativo, é um puzzle à base de punhos.
A maioria dos confrontos parece uma dança aprendida. Os inimigos são legíveis, quase educados na limitação dos seus comportamentos, mas combinam-se de formas perigosas. Uns avançam em carga, outros atiram projéteis, e de repente o posicionamento torna-se tão importante quanto o timing. Jogadores mais espertos usam o ambiente como arma, e até o fogo amigo dos inimigos, até a sala inteira se virar contra eles. Quando tudo encaixa, é brutalmente satisfatório.
Forestrike é também implacavelmente difícil. Os recursos são escassos. As opções defensivas são limitadas. Os erros acumulam-se rapidamente. Quando o jogo, por vezes, te retira a capacidade de Previsão, sente-se como se o chão desaparecesse debaixo dos pés. Nessa altura, porém, o jogo espera que já tenhas interiorizado a coreografia. A memória muscular passa a ser a progressão.
As runs desenrolam-se por caminhos ramificados que fazem lembrar Star Fox 64, com decisões de risco versus recompensa sobrepostas. Mestres de artes marciais acompanham-te, cada um definindo um estilo, resistência focada na retaliação, bloqueio bruto, agressividade de atravessamento. Junta-se um sistema ligeiro de cartas e alguns pergaminhos desbloqueáveis, e tens um enquadramento roguelite onde a verdadeira progressão vive na tua cabeça, não nas estatísticas.
A pixel art abstrata é limpa e expressiva, e a narrativa, que segue Yu, um monge que tenta salvar um Imperador de um derrube ideológico, acrescenta textura sem explicar demais. Ainda assim, alguma tensão perde-se inevitavelmente devido à prática infinita, e a ausência de verdadeiro caos procedimental pode deixar os puristas de roguelikes frios. Peculiaridades técnicas, como hitstop demasiado prolongado e um RNG duro nas técnicas, também podem frustrar.
Resta concluir que Forestrike se destaca. Faz-te sentir inteligente. Obriga-te a merecer cada vitória. E quando finalmente executas um plano perfeito, sabe a xeque-mate.
Nota: 8/10
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.





