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Jogos: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PlayStation 5) – Análise

Um regresso brutal e moldado por escolhas à Zona, S.T.A.L.K.E.R. 2 na PlayStation 5 combina sobrevivência, narrativa e tensão numa viagem verdadeiramente inesquecível.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Jogo: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Disponível para: PC, PlayStation 5, Xbox Series
Versão testada: PlayStation 5
Desenvolvedora: GSC Game World
Editora: GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Alguns jogos querem apenas entreter. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl quer desgastar-te, reconstruir-te e, no fim, perguntar que tipo de pessoa te tornaste ao longo do caminho. Na PlayStation 5, a aguardada sequela da GSC Game World afirma-se finalmente como a expressão definitiva da Zona em consola, dura, hipnótica e assumidamente exigente.

Entras nas botas de Skif, um ex-soldado de 25 anos cuja vida é apagada por uma catástrofe misteriosa. A sua busca por respostas arrasta-o para a Zona, um lugar onde a realidade se distorce, as ideologias apodrecem e a sobrevivência nunca é garantida. A narrativa apoia-se fortemente em conspirações governamentais, nas cicatrizes psicológicas da guerra e numa subtil camada de simbolismo religioso. Não é uma história que te pegue pela mão. É fragmentada, muitas vezes obscura e deliberadamente desconfortável, e é precisamente esse o objetivo.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

No seu cerne, S.T.A.L.K.E.R. 2 é um RPG disfarçado de shooter de sobrevivência. As escolhas importam aqui, importam mesmo. Alinhar-te com facções como a Ward ou os Stalkers independentes altera missões, alianças e, em última instância, o destino da própria Zona. Com quatro finais distintos, o jogo recompensa o compromisso com as tuas decisões, não apenas a curiosidade.

Os NPCs não estão protegidos por “armadura de enredo”. Matares a pessoa errada pode fazer desaparecer toda uma linha de missões. Mesmo as missões secundárias raramente se resolvem de uma única forma, ramificando-se frequentemente em dois ou três desfechos consoante escolhas entre brutalidade, diplomacia ou pragmatismo. A agência do jogador não é uma funcionalidade, é o alicerce.

Chamar a S.T.A.L.K.E.R. 2 um immersive sim não é marketing vazio. Fome, sede, sono e exposição à radiação são pressões constantes. A gestão de inventário é um exercício estratégico, com limites de peso que obrigam a decisões difíceis sobre o que levar e o que abandonar. Sim, é possível ultrapassar temporariamente o limite padrão de 80 kg com medicamentos Hercules, mas isso é apenas uma solução provisória, como tudo o resto na Zona.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

O combate reforça esta filosofia. Os confrontos armados são lentos, tensos e letais. As balas provocam hemorragias, os medkits são preciosos e a agressividade descuidada é severamente punida. O ritmo aproxima-se mais de Rainbow Six Vegas do que de qualquer shooter moderno de ritmo acelerado, e essa cadência deliberada confere peso a cada encontro.

A Zona é simultaneamente sombria e impressionante. Arquitetura soviética em decomposição, fábricas engolidas pela vegetação e blocos habitacionais abandonados compõem um mundo que parece vivido, não encenado. As melhorias no ecossistema da versão 1.7 são evidentes, as facções disputam território, saqueiam cadáveres e existem de forma autónoma, independentemente da tua presença.

As anomalias continuam a ser um dos elementos definidores do jogo. Distorções gravitacionais, poças de ácido e pilares de fogo exigem atenção e preparação. Usar detetores para caçar Artefactos, relíquias que concedem bónus significativos, acrescenta uma dinâmica de risco versus recompensa que nunca perde frescura. Depois há a Emissão, uma tempestade de radiação vermelho-sangue que te obriga a procurar abrigo ou morrer. Sem aviso. Sem piedade.

Os momentos de silêncio também contam. Stalkers a descansar junto a fogueiras, guitarras a soar ao longe, histórias partilhadas sob céus quebrados. Estas pausas tornam a violência ainda mais impactante.

A degradação das armas acrescenta outra camada de tensão. As armas encravam. As reparações custam dinheiro. O desleixo tem consequências. A preparação é sobrevivência.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Isto continua a ser um jogo S.T.A.L.K.E.R., e isso implica imperfeições. Os tempos de carregamento são mais lentos do que o esperado para um título next-gen. Persistem bugs, clipping ocasional, IA a prender-se na geometria, atrasos nas legendas no Modo Imersivo. Nenhum é decisivo, mas lembram-te de que este é um jogo complexo e sistémico, a operar no limite das suas próprias ambições.

Lançado na PS5 na versão 1.7, S.T.A.L.K.E.R. 2 está consideravelmente mais estável do que nas primeiras versões para PC e Xbox. A PS5 base oferece um sólido Modo Desempenho a 1440p/60 fps e um Modo Qualidade com alvo nos 4K/30 fps. Na PS5 Pro, ambos os modos atingem 4K, com nevoeiro volumétrico melhorado, iluminação mais rica e sombras mais densas que aprofundam a atmosfera.

O suporte ao DualSense é excelente. Os gatilhos adaptativos transmitem a resistência das armas, o feedback háptico reforça as texturas ambientais e a opção de mira por giroscópio permite correções de disparo precisas. Conversas de rádio e estática estalam através do altifalante do comando, enquanto o áudio Tempest 3D torna os auscultadores quase obrigatórios para localizar ameaças distantes. A dobragem em inglês é funcional mas irregular, a voz em ucraniano oferece muito mais autenticidade.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na PlayStation 5 é um regresso brutal e belo à Zona, imperfeito, destemido e inesquecível para o público certo.

Nota: 7,5/10

António Moura

Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.

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