Jogos: Rivals of Aether – Análise
Rivals of Aether chegou à consola dominada por Super Smash Bros. Ultimate! Como é que um novo jogo de combate tão similar se sairá na consola mãe do rei dos party games de combate?
Antes de mais, devo admitir. Sou fã de Super Smash Bros. Como jogador desde a primeira entrada na série às vezes posso não conseguir distinguir bem as coisas, no entanto, se há algo que me faz sempre ficar feliz é quando surge um novo oponente em termos de estes jogos. E se, por um lado achei Brawlhalla uma desilusão, por outro encontrei um jogo curioso em Rivals of Aether.
Nesta frente, estamos perante um mundo em que as civilizações foram criadas à volta de vários poderes, nomeadamente Fogo, Água, Ar e Terra. Entre essas civilizações existem guerreiros que utilizam tais poderes para lutar contra os seus inimigos. No entanto, é necessário também esclarecer que existem personagens convidadas para o jogo e, neste caso são apenas 2: o simpático Ori e Shovel Knight, que tem a sua pá como principal forma de combate.
Em termos de jogabilidade não existe muito que possa dizer, é um jogo de combate tipicamente normal. Temos os controlos de luta e o nosso objetivo é atirar o nosso adversário para fora da arena. Por norma, usamos ataques elementais consoante a nossa personagem, que pode dar para fazer umas combinações arrojadas, mas, fora isso, não existe muito por onde possa pegar nesta parte. Especialmente porque, na minha opinião, é um jogo que deve ser explorado pelo jogador fazendo com que o mesmo descubra a sua forma perfeita de jogar.
O estilo de gráfico em 16 bits também acaba por ser interessante, especialmente na visão de Ori. Estamos acostumados a ver a personagem em alta definição e, neste caso acabamos por ver uma estrutura em 16 bits, que combina mesmo muito bem com a personagem. No entanto, a grande estrela deste jogo acaba por ser os modos de jogo que nos são oferecidos.
Dois dos modos já são os mais comuns: modo VERSUS, em que podemos entrar em combates até quatro jogadores com o computador ou com os nossos amigos, funcionando também para uma vertente de torneio caso estejam interessados em participar em algum e o modo história, onde nos contam a história de vários Rivals (como são chamados os lutadores neste caso), ao longo de 5 combates até lutarem contra o Rival final, que costuma ser uma personagem que tem um poder elemental mais forte que o do nosso personagem. (por exemplo um Rival de Água, contra um Rival de Fogo). Existe também o modo Abyss em que podemos lutar sozinhos ou na companhia de um amigo contra várias versões negras de personagens do jogo, sendo talvez o modo mais complicado daqueles offline.
Assim sendo, a cereja no topo do bolo, como em todos os jogos do género é o modo ONLINE. Aqui, temos duas opções: ou jogamos no modo casual ou no modo RANK. E preparem-se, os reais inimigos estão aqui. Vão encontrar jogadores formidáveis que vos darão bastante trabalho, quer queiram jogar na paz ou apenas fazer um combate competitivo. Mas é aqui que Rivals of Aether ganha a Super Smash Bros. Isto porque enquanto em SSBU temos combates intensos que podem ficar aborrecidos por causa da lag ao longo do jogo, aqui isso não acontece, sendo uma experiência completamente fluída.
Resta concluir que, Rivals of Aether é um bom competidor comparativamente a Super Smash Bros. No entanto, falha quanto ao nível de jogadores na rede e também pelo pequeno número de personagens que podemos usar.
Nota Final: 7/10
Rivals of Aether está disponível para PC, Xbox One e Nintendo Switch
Desenvolvedor/ Publicador: Dan Fornace
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.




