Jogos: Pokémon Legends: Z-A – Análise
Pokémon Legends: Z-A estabelece um novo padrão para a franquia, com combates em tempo real e uma sandbox do tamanho de uma cidade.

Jogo: Pokémon Legends: Z-A
Disponível para: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Versão testada: Nintendo Switch 2
Desenvolvedora: Game Freak, The Pokémon Company, Nintendo
Editora: Nintendo

Como alguém que adora a franquia, digo isto: jogar um título de Pokémon e, ao mesmo tempo, identificar “o que fizeram mal” é mais difícil do que parece, especialmente quando cresceste com ela. Para contextualizar, adorei Pokémon Legends: Arceus e, embora Pokémon X & Y não seja o meu título principal favorito, foi aquele em que mais horas investi. Portanto, era natural que Z-A estivesse no topo da minha lista de obrigatórios a jogar neste ano.
À primeira vista, a história de Z-A parece enganosamente simples: chegas a Lumiose City, na região de Kalos, convocado por razões desconhecidas. Conheces a Taunie ou o Urbain (dependendo do teu avatar) e juntas-te à Equipa MZ para ajudar a defender a cidade, enquanto participas no torneio “Z-A Royale” e combates Mega-Pokémon descontrolados. A premissa é direta, mas isso não é um defeito. Na verdade, a constante evolução da narrativa torna-se um dos pontos fortes do jogo. Pode não ser superemocional, mas mantém-te sempre com vontade de continuar.
É agradável regressar a Kalos, especialmente com as referências às personagens da era X & Y, e a inclusão da história do Zygarde acrescenta uma camada interessante, quase como se conteúdo descartado daquele que iria ser Pokémon Z tivesse ganho uma segunda vida. O mapa é limitado (essencialmente a cidade e as Zonas Selvagens dentro da mesma), o que é uma escolha de design que, na minha opinião, tanto ajuda como atrapalha (já lá vamos).
Um dos melhores aspetos de Z-A é o seu sistema de combate: agora é em tempo real. Desapareceram (ou quase) os sistemas rígidos por turnos e baseados em PP; em vez disso, temos tempos de recarga, movimento, posicionamento e esquivas. Isso acrescenta imensa interação. Podes movimentar o teu Pokémon, antecipar ataques inimigos, trocar habilidades dinamicamente. A equipa arriscou, e valeu a pena. Além disso, modificar os ataques conhecidos por cada Pokémon é mais simples e intuitivo, o que melhora a estratégia sem complicar. Esta reformulação faz com que as batalhas pareçam frescas, dinâmicas e divertidas, especialmente para alguém como eu, que já viu muitos jogos da série.
O modo Z-A Royale é um dos elementos mais ambiciosos: à noite, entras em zonas de combate específicas, cumpres missões para ganhar pontos e sobes do Rank Z até ao Rank A. Funciona tanto como ciclo de jogo como dispositivo narrativo. Durante o dia, ajudas os cidadãos em missões secundárias: resgatar Pokémon, combater, fazer recados, e, nas Zonas Selvagens, capturas novos Pokémon e fortaleces a tua equipa.
No entanto, embora o conceito seja interessante, a execução por vezes falha. A progressão de ranks pode parecer apressada quando a história assim o exige, o que quebra um pouco a sensação de “esforço” gradual. Além disso, as Zonas Selvagens são pequenas o suficiente para, por vezes, parecer que estás a jogar no teu quintal em vez de explorar uma cidade viva.
Sim, as Mega Evoluções estão de volta, e em maior número. Isso é bom. Mas… senti falta de um pouco de inspiração. As batalhas contra Mega-Pokémon descontrolados (selvagens que evoluem subitamente e enlouquecem) são, sem dúvida, momentos altos: combates numa arena, salvas o Pokémon, ganhas a tua Mega Stone, ótimo drama. Mas noutros momentos, o uso das Megas parece demasiado mecânico, quase como “temos de incluir mais Megas, portanto aqui estão”. É uma adição sólida, mas teria gostado de uma integração mais profunda ou de surpresas maiores.
Aqui reside, para mim, a maior fraqueza. A decisão de confinar toda a narrativa a Lumiose City é limitadora. O design da cidade parece subaproveitado: muitos NPCs parecem congelados no tempo, a vaguear sem rumo ou a ler menus; a vida quotidiana da cidade nem sempre parece autêntica. As Zonas Selvagens são demasiado pequenas, demasiado restritas, e para uma franquia que vive da descoberta, isto é uma oportunidade perdida. Para quem gosta de regiões vastas, isto soa a “Kalos Lite”.
Para os jogadores que acompanharam X & Y, há aqui uma boa dose de nostalgia. Regressam personagens das aventuras anteriores em Kalos, o arco do Zygarde faz uma aparição interessante e o cenário transmite aquela sensação de “familiar, mas novo”. Para o fã que há em mim, foi um ponto ideal: confortável, mas em evolução.
Em suma, Pokémon Legends: Z-A oferece uma experiência forte e envolvente que honra a franquia e traz inovações significativas. O combate em tempo real, por si só, é uma mudança marcante. A história pode não ser a mais profunda emocionalmente da série, mas funciona. O ciclo Z-A Royale dá estrutura ao jogo, embora o cenário urbano e as Zonas Selvagens limitadas o impeçam de atingir a grandeza. Se és fã de Pokémon (como eu) e procuras algo diferente, mas ainda familiar, este é um jogo que vais gostar. Só não esperes o vasto mundo aberto de outros títulos.
Nota: 7/10
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.




