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Jogos: Octopath Traveler 0 – Análise

Octopath Traveler 0 revisita a fórmula HD-2D da Square Enix com um JRPG mais sombrio, mais longo e mais focado, construído em torno de estratégia e consequências.

OCTOPATH TRAVELER 0

Jogo: Octopath Traveler 0
Disponível para: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series
Versão testada: PlayStation 5
Desenvolvedora: Square Enix
Editora: Square Enix

OCTOPATH TRAVELER 0

Octopath Traveler 0 não é apenas mais uma sequela, é uma correcção de rumo. Concebido como uma reimaginação do anteriormente exclusivo para mobile Champions of the Continent, este terceiro título principal elimina sistemas de gacha e funcionalidades online supérfluas para entregar um JRPG massivo, à antiga, que exige o teu tempo, a tua paciência e o teu raciocínio. Com cerca de 100 horas apenas para a campanha principal, é um investimento a longo prazo, mas que compensa de forma consistente.

A diferença mais imediata é estrutural. Desaparecem os oito protagonistas paralelos que definiam os dois primeiros jogos. Em vez disso, crias um único herói, o Portador do Anel, um sobrevivente da cidade destruída de Wishvale. Esta personagem nunca abandona o grupo, ancorando toda a experiência numa narrativa centralizada. É uma decisão arriscada, mas também inteligente. A história torna-se mais clara, mais deliberada e muito mais fácil de acompanhar emocionalmente do que a abordagem fragmentada e antológica dos títulos anteriores.

A narrativa desenvolve-se em capítulos episódicos ligados a dois eixos principais, a caça aos anéis divinos após a destruição de Wishvale e a reconstrução gradual da própria cidade. A estrutura episódica provoca alguns problemas de ritmo, certos momentos de suspense ficam em suspenso enquanto o jogo muda de foco, mas, no geral, a coesão sai a ganhar. As primeiras 20 horas são irregulares e estranhamente ritmadas, mas quando os arcos centrais se consolidam, o jogo encontra finalmente o seu equilíbrio.

OCTOPATH TRAVELER 0

Grande parte desse impulso vem dos antagonistas. Herminia, Auguste e Tytos são vilões clássicos de JRPG com um toque moderno, cada um personificando uma força corruptora, riqueza, fama e poder. Auguste, em particular, destaca-se, uma figura perturbadora e teatral, cuja história entra em territórios genuinamente desconfortáveis. O jogo nem sempre trata os seus temas adultos com subtileza, mas raramente é inofensivo. Este é o Octopath mais sombrio até à data e, na maioria das vezes, resulta.

O elenco secundário é mais irregular. Embora personagens-chave como Stia e Phenn recebam um desenvolvimento sólido, o jogo inclui mais de 30 aliados recrutáveis. Muitos deles parecem mais recursos operacionais do que pessoas, úteis em combate, esquecíveis na narrativa. As suas histórias secundárias sem voz e os diálogos de grupo pouco consequentes não ajudam. É um design funcional, mas falta-lhe alma.

Onde o jogo realmente se destaca, sem discussão possível, é no combate. O sistema expandido de batalhas com oito personagens em duas filas é uma verdadeira evolução. Os combatentes da linha da frente absorvem os ataques, enquanto os da retaguarda geram BP em segurança, e a troca de posições a meio do turno abre espaço para decisões tácticas constantes. Combinado com os sistemas regressados de Break e Boost, os combates tornam-se puzzles complexos em vez de encontros rotineiros.

OCTOPATH TRAVELER 0

Cada batalha coloca questões, gastas BP agora para forçar um Break ou guardas para um ataque devastador mais tarde? Roda-se um aliado fresco da retaguarda ou mantém-se a formação? A curva de dificuldade é exigente, mas justa, e o grinding é necessário, de forma deliberada. O jogo desencoraja o overleveling, obrigando o jogador a dominar as mecânicas em vez de recorrer à força bruta. É exigente, mas profundamente recompensador.

A progressão é mais restritiva do que antes. Apenas o Portador do Anel pode mudar livremente de classe, enquanto os companheiros ficam presos a funções fixas. Isto limita a experimentação e impede as construções absurdamente desequilibradas que muitos fãs adoraram em Octopath Traveler II. O sistema de Mastery Skills no final do jogo ajuda a compensar, acrescentando flexibilidade e profundidade quando mais importa, mas as fases inicial e intermédia podem parecer rígidas.

Fora do combate, a reconstrução de Wishvale é uma adição bem-vinda. Trata-se de town-building leve, baseado numa grelha, limpo e pouco stressante, mas integra-se bem no worldbuilding e na progressão. Benefícios práticos, como treinar aliados fora do grupo activo, fazem com que não seja apenas um truque. Já o sistema simplificado de Path Actions é um passo atrás. Com o protagonista a tratar de tudo, a exploração das cidades perde parte da fricção lúdica que caracterizava a série.

Visualmente, Octopath Traveler 0 divide opiniões. O estilo HD-2D mantém-se, mas os efeitos de iluminação podem deslavar os sprites. Os ambientes e os efeitos mágicos brilham, mas alguns recursos iniciais parecem pouco polidos quando vistos de perto.

OCTOPATH TRAVELER 0

No final, Octopath Traveler 0 acaba por surpreender. Tropeça no início, simplifica sistemas que antes definiam a série e nem sempre é elegante. Ainda assim, a profundidade do combate, a ambição narrativa e a enorme quantidade de conteúdo bem trabalhado fazem dele um JRPG de destaque.

Nota: 9/10

António Moura

Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.

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