Jogos: Mamorukun ReCurse! – Análise
Mamorukun ReCurse! ressuscita um shmup arcade perdido com mecânicas arrojadas, um toque twin-stick e uma banda sonora de luxo, mas os visuais puxam-no para baixo.

Jogo: Mamorukun ReCurse!
Disponível para: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series
Versão testada: PlayStation 5
Desenvolvedora: CITY CONNECTION
Editora: Clear River Games

A City Connection e a Clear River Games tiraram o pó a uma raridade das arcadas, dando a Mamorukun Curse! uma nova camada de brilho, ou, pelo menos, uma nova data de lançamento. Para muitos jogadores na Europa, é a primeira oportunidade real de experimentar este shmup de culto que nunca chegou verdadeiramente a sair das arcadas japonesas em 2008.
E é um caso curioso. No papel, trata-se de um shooter vertical, mas não avança automaticamente como os seus pares. Em vez disso, és tu que controlas o ritmo, avanças, o nível rola; recuas, e o temporizador obriga-te a seguir em frente. Essa pequena diferença já dá ao jogo um compasso distinto quando comparado a um DoDonPachi ou Mushihimesama. Junta-lhe os controlos twin-stick, que finalmente eliminam a rigidez da configuração original, e tens um shmup que soa moderno sem deixar de ser descaradamente peculiar.
A estrela do espetáculo é o sistema Curse Bullet. É daquelas mecânicas que parecem um truque até jogares, e aí perguntas-te porque é que mais shmups não a copiaram. Podes disparar uma bala amaldiçoada de forma ofensiva para causar grandes danos, defensiva para limpar disparos inimigos, ou tática para abrandar perigos. O risco? Se amaldiçoares um inimigo, ele transforma-se numa máquina de disparar balas. Sobrevive ao caos e serás recompensado com pontuações mais altas. Podes até amaldiçoar-te a ti próprio para ganhar um aumento de poder, um verdadeiro tudo ou nada. É perfeito para jogadores que gostam de viver no limite.
As vidas também não funcionam da maneira habitual. Em vez de um stock de créditos, comandas uma equipa de cinco personagens, cada uma com estilos de tiro únicos. Perdes uma, a seguinte entra de imediato, obrigando-te a adaptar-te a meio da jogada. Mantém o jogo dinâmico e variado, embora possa ser frustrante quando a tua favorita cai cedo. Corações espalhados pelos níveis permitem reanimar aliados caídos, mas são suficientemente raros para manter a tensão em alta.
Em termos de conteúdo, o pacote é generoso. Tens o Modo História com todo o enredo e diálogos, o Modo Arcade para ação pura e dura, e um Modo Desafio se estiveres à procura de sofrimento. Todo o DLC anterior vem incluído, tornando esta a versão mais completa até à data. Por £20,99, é difícil argumentar que não há valor, pelo menos em quantidade.
Mas vamos ao elefante no submundo: os visuais. Simplesmente, estão fracos. Os níveis confundem-se uns com os outros com cenários pouco inspirados, surgem problemas de clipping, e a estética geral parece mais de um indie de baixo orçamento do que de uma recriação cuidada. Aqui, a nostalgia não consegue salvar, Mamorukun ReCurse! parece datado, e não no sentido retro encantador.
A banda sonora, por outro lado, é eletrizante. É tudo o que esperaríamos de uma relíquia perdida das arcadas dos anos 2000: energética, estilosa e instantaneamente memorável. Facilmente uma das melhores bandas sonoras de shmup dos últimos anos, quase faz esquecer os visuais insossos. Quase. Infelizmente, os efeitos sonoros e as vozes estragam parte dessa magia. As personagens chilreiam e tagarelam constantemente, num bombardeamento de vozes agudas que irrita mais depressa do que se imagina.
A dificuldade é outro ponto delicado. A maior parte do jogo flui com um desafio equilibrado, mas o nível final da história é um muro notório, perigos ambientais e tempestades de balas combinam-se em algo que parece menos “difícil à arcade” e mais “desequilibrado”. Os fãs hardcore do género podem adorar a escalada, mas os jogadores ocasionais provavelmente ficarão pelo caminho antes dos créditos.
Então, onde fica Mamorukun ReCurse!? É um artefacto fascinante, um shmup que ousa experimentar mecânicas em vez de reciclar padrões antigos. O sistema de maldição, os controlos twin-stick e o sistema de múltiplas personagens brilham. Mas a apresentação conta, e é aí que o jogo tropeça fortemente. É divertido em sessões curtas, ocasionalmente brilhante, mas também muitas vezes frustrante.
Nota: 6,5/10
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.




