Jogos: Folly of the Wizards – Análise
Folly of the Wizards é um roguelike que junta o caos e a comédia numa mistura capaz de surpreender.

Jogo: Folly of the Wizards
Disponível para: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series
Versão testada: Nintendo Switch
Desenvolvedora: UpFox Labs
Editora: Numskull Games

E se o destino do mundo não estivesse nas mãos de poderosos feiticeiros, mas sim dos seus aprendizes desastrados e sem salvação? Essa é a premissa de Folly of the Wizards, um roguelike que troca a gravidade da fantasia épica por feitiços trapalhões, má pontaria e uma boa dose de piadas à tua custa.
No essencial, trata-se de um twin-stick roguelike com permadeath e masmorras processuais, fortemente inspirado em The Binding of Isaac. A diferença está no tom: enquanto Isaac é grotesco e sombrio, Folly of the Wizards é colorido, disparatado e leve, com NPCs a mandar piadas e bosses tão bizarros como um Unicórnio DJ que larga batidas enquanto tenta despachar-te. É uma mudança de sabor bem-vinda, embora nem sempre consiga disfarçar as frustrações que espreitam por trás.
O jogo leva muito a sério o tema do aprendiz. Começas fraco, dolorosamente fraco. Os teus primeiros “mísseis mágicos” parecem mais bolas de saliva, lentos, minúsculos e ineficazes contra inimigos rápidos e agressivos que te cercam. A ideia é ser engraçado, e por vezes resulta. Noutras, é apenas castigador. Quando um grupo se atira a ti de repente ou um boss ataca à velocidade da luz, os teus projéteis lentos e controlos desajeitados transformam a comédia em frustração.
E sim, os controlos merecem destaque. O salto está mapeado para o botão de ombro esquerdo em vez do habitual botão frontal, e não há opção para remapear. Soa estranho desde o primeiro minuto e nunca melhora em nenhuma tentativa. A acessibilidade sofre e o conforto nunca encaixa bem. Para um género que vive da precisão e do ritmo, é um erro grave.
Onde Folly of the Wizards brilha é no sistema elemental. Ao recolher pergaminhos, os teus feitiços miseráveis evoluem em bolas de fogo, pedregulhos, estilhaços de gelo ou híbridos mais estranhos quando os combinas. Os artefactos acrescentam modificadores, alguns sérios, outros absurdos, como disparar gelados em vez de gelo. Os grimórios desbloqueiam ataques vistosos quando acumulas mortes suficientes. Juntos, criam uma sensação constante de experimentação, tornando cada tentativa numa aposta diferente.
A estrutura das masmorras também ajuda. Mapas em grelha, múltiplos biomas, encontros com NPCs peculiares e lojas mantêm o ritmo. Algumas personagens até recordam as tuas escolhas através de um sistema de afinidade, embora o diálogo repetido entre tentativas acabe por cansar. Ainda assim, a variedade de itens, inimigos e bosses dá aquele apelo clássico dos roguelikes de “só mais uma tentativa”.
Visual e tonalmente, o jogo acerta em cheio. Arte vibrante e cartoonesca e uma atmosfera cómica suavizam a frustração da derrota. Mesmo quando mecânicas injustas te deitam abaixo, o humor convida-te a recomeçar. Não tem o rigor de Slay the Spire nem o polimento de Isaac, mas a sua personalidade bem-disposta leva-o mais longe do que seria de esperar.
Infelizmente, os problemas de equilíbrio atrapalham bastante. Os ataques dos inimigos são por vezes demasiado rápidos para desviar de forma razoável, a invencibilidade do dash é vital mas pouco satisfatória, e as primeiras tentativas parecem um verdadeiro suplício. O combate nunca atinge a fluidez dos melhores roguelikes, mantendo o jogo firmemente no campo do “divertido mas imperfeito”.
Folly of the Wizards é um roguelike que vive do charme, da imaginação e da criatividade, mas tropeça nos fundamentos. O humor, o estilo visual e as experiências elementares vão prender quem prefere excentricidade em vez de precisão. Mas para os fãs que exigem combate afinado e controlos suaves, vai soar trapalhão, até injusto.
Nota: 6/10
Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.




