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Jogos: The Fable: Manga Build Roguelike – Análise

The Fable: Manga Build Roguelike é um roguelike de construção de baralhos, onde os painéis de manga se transformam em armas, puzzles e estratégia.

The Fable: Manga Build Roguelike

Jogo: The Fable: Manga Build Roguelike
Disponível para: Nintendo Switch, PC
Versão testada: Nintendo Switch
Desenvolvedora: MONO ENTERTAINMENT
Editora: Kodansha

The Fable: Manga Build Roguelike

Alguns jogos tiram apenas um conceito do seu material de origem, outros reconstruem toda a base em torno dele. The Fable: Manga Build Roguelike opta pela segunda abordagem, transformando o manga de sucesso de Katsuhisa Minami numa experiência de estratégia notavelmente tátil, onde cada movimento é literalmente desenhado para existir.

O gancho é imediato: em vez de cartas, jogas painéis de manga num tabuleiro de 12 casas. Esta “página de manga” determina tudo, movimento, ataques, bombas, até a ordem das ações, que segue o fluxo de leitura da direita para a esquerda, de cima para baixo. Parece estranho, e é, mas o sistema ganha vida assim que percebes a lógica. Não estás apenas a escolher ações, estás a editar uma página, a manipular formas de painéis como um designer a lutar por espaço no layout. E a possibilidade de pré-visualizar todo o turno antes de o confirmar parece um abraço de qualidade de vida por parte dos desenvolvedores.

The Fable: Manga Build Roguelike

O combate desenrola-se numa única linha de 11 casas. Layout simples, consequências complexas. O posicionamento importa porque cada passo, cada ataque, cada mudança de orientação requer um painel. Até virar-se no meio da sequência é uma escolha intencional. Essa restrição faz o campo parecer apertado, quase teatral, sobretudo quando estás encurralado por um patrulheiro de um lado e um inimigo de apoio que dá buffs do outro.

Os três personagens jogáveis aprofundam o puzzle. Akira é o teu combatente equilibrado, direto mas fiável. Yoko move-se como se fosse alérgica a ficar parada, atravessando as linhas inimigas com regras de movimento estritas mas recompensadoras. Suzuki… bem, Suzuki é uma fábrica de fogos de artifício. Facas, bombas, painéis de arma à base de munição e efeitos de sangramento fazem as suas corridas parecerem armadilhas que a tua versão futura terá de resolver.

The Fable: Manga Build Roguelike

O jogo evita os HP tradicionais. Em vez disso, os inimigos “danificam” a tua página de manga ao quebrar casas da grelha. É uma penalização surpreendentemente tensa, perder algumas casas críticas pode arruinar o teu layout perfeito. Reparar esses vazios custa Fitas, e comprar novos painéis, ou remover os maus, acrescenta gestão suficiente para satisfazer a vontade roguelike.

Mas aqui está o ponto crítico: o ciclo roguelike é curto. Três chefes, mundos fixos, sem modo infinito. As corridas são divertidas, a mecânica é sólida, mas a rejogabilidade fica atrás dos gigantes do género. Sentirás a repetição muito antes de os sistemas perderem o fôlego. O áudio também não ajuda, funcional mas esquecível, como uma banda sonora temporária à espera da mistura final.

The Fable: Manga Build Roguelike

Ainda assim, quando The Fable funciona, funciona mesmo. O sistema de painéis é alegre. Os personagens são distintos. A UI em estilo manga é deslumbrante, e as batalhas em pixel art têm um charme nostálgico.

Nota: 7,5/10

António Moura

Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.

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