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Jogos: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Análise

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment mistura o universo de Zelda com a ação explosiva de um Musou, batalhas épicas, combos espetaculares e uma história que vai dividir opiniões.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Jogo: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Disponível para: Nintendo Switch 2
Versão testada: Nintendo Switch 2
Desenvolvedora: Omega Force
Editora: Nintendo

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Se Tears of the Kingdom foi a meditação de Zelda sobre liberdade e criação, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment é o primo barulhento e caótico, aquele que arromba a porta da frente, grita “HYAAAAAH!” e atira 500 Moblins pelos ares.

Esta nova entrada Musou da Omega Force é descaradamente grandiosa, ousada e empolgante na sua jogabilidade. Infelizmente, é também narrativamente vazia.

Comecemos pelas boas notícias: o combate é sublime. Cada golpe, investida e bomba soa nítido e incrivelmente satisfatório. O jogo aperfeiçoa o antigo sistema de combos “carrega em Y algumas vezes e depois em X para o efeito especial”, mas adiciona-lhe brinquedos inspirados em Tears of the Kingdom, engenhocas Zonai, truques de Recall e reações em cadeia elementais. É um exagero… no melhor sentido.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Trocar de personagem a meio da batalha permite-te enfrentar inimigos aéreos ou ativar um Sync Strike, um golpe final em equipa cheio de estilo, que começa com um toque de punhos e termina com metade do mapa em chamas. Zelda faz ricochetear as suas flechas de luz para causar dano duplo; Mineru atravessa inimigos numa roda com picos, como uma deusa de destruição de um demolition derby. É absurdo, é bombástico, e é o mais divertido que tive num jogo Warriors desde Fire Emblem: Three Hopes.

A progressão também flui de forma suave. As missões introduzem novos desafios, dispositivos e chefes com frequência suficiente para manter o caos fresco. E sim, o desempenho na Switch 2 finalmente permite que este caos respire, ação a 60fps, consistente e fluida. As únicas falhas aparecem curiosamente nas cutscenes, onde a taxa de fotogramas cai e a imagem fica desfocada, como se a consola de repente se lembrasse de que devia estar a esforçar-se mais.

E então chegamos à história, a parte do “Imprisoning” em Age of Imprisonment. Passada milhares de anos antes de Tears of the Kingdom, devia ter sido a grande prequela que expandisse o universo dos Zonai, Rauru, Sonia e a guerra antiga de Ganondorf. Em vez disso, parece mais uma fanfiction que se perdeu a caminho de algo significativo.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

O jogo introduz um “Mysterious Construct” (basicamente um substituto robótico do Link) e o seu companheiro Korok, Calamo, que debita exposição como uma Midna de baixo orçamento. A verdadeira tragédia? A própria Zelda parece estar de lado na sua própria história de viagem no tempo, passando o tempo a falar sobre o Construct em vez de impulsionar a narrativa. Ganondorf mal aparece, os Sages são insípidos, e a história passa o tempo a tentar evitar spoilers de Tears of the Kingdom em vez de abraçar o seu papel de prequela.

O mundo da antiga Hyrule devia parecer místico e perdido no tempo, mas não parece. É demasiado familiar, demasiado próximo de TotK. As “Sky Islands” e as “Depths” regressam, mas soam mais a remisturas do que a reinvenções. A sensação de déjà vu é tão forte que quase dá vontade de verificar se voltaste realmente no tempo ou apenas carregaste num save file antigo.

Ainda assim, o salto técnico é inegável. Age of Imprisonment tem um desempenho fantástico em movimento, já não há batalhas estilo apresentação de diapositivos. O modo cooperativo em ecrã dividido corre a uns aceitáveis 30fps e, embora faça pausas irritantes quando um jogador abre o menu de habilidades, continua a ser ótimo partilhar o caos com um amigo.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

A interface, contudo, continua a tradição de Tears of the Kingdom de menus que pensam ser mais longos do que a tua paciência. Dito isto, um menu de mapa rápido ajuda a manter a sanidade durante as lutas.

Cerca de vinte personagens jogáveis compõem o elenco, incluindo rostos familiares como Zelda, Rauru, Sonia e Mineru, juntamente com recrutas inéditos como Argraston, o Goron lutador de sumo, e Qia, a rainha Zora. Algumas personagens podem ser desbloqueadas mas nunca chegam a aparecer na história, o que parece uma oportunidade perdida para dar personalidade a um elenco que já luta por brilho narrativo.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment é um paradoxo. Mecanicamente, está no auge absoluto da série, rápido, furioso e espetacularmente confiante no seu próprio caos. Narrativamente, é uma desilusão que nunca tem coragem de explorar o seu verdadeiro potencial.

Nota: 8/10

António Moura

Um pequeno ser com grande apetite para cinema, séries e videojogos. Fanboy compulsivo de séries clássicas da Nintendo.

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