Central Comics

Banda Desenhada, Cinema, Animação, TV, Videojogos

Out of Sight: O novo jogo português da Maximum Wage Studios

O estúdio independente Maximum Wage Studios, sediado em Lisboa, acaba de anunciar o seu mais recente projeto: Out of Sight, um videojogo para PC do género heist stealth, onde os jogadores assumem o papel de um ladrão profissional contratado para executar missões furtivas de alto risco.

Depois do seu título de estreia em realidade virtual, Pizz’Ahoy!, a equipa expande agora a sua ambição com um jogo mais complexo e imersivo, apostando na estratégia, observação e paciência como principais armas do jogador.

Out of Sight


Uma experiência tensa, estratégica e visualmente impactante

Em Out of Sight, os jogadores são contratados por entidades anónimas para infiltrar edifícios, recolher dados confidenciais e desaparecer sem deixar vestígios. Não há aliados, não há cobertura, e qualquer erro pode ser fatal. O jogo convida à tomada de decisões rápidas, ao improviso e à leitura dos padrões comportamentais dos inimigos.

Ao contrário de títulos centrados no combate direto, Out of Sight oferece uma abordagem focada na furtividade e planeamento meticuloso. O design dos ambientes foi fortemente influenciado por bandas desenhadas, criando cenários estilizados que reforçam o suspense. A acompanhar esta direcção visual, encontra-se uma banda sonora que eleva ainda mais a tensão.

Cada missão é única, exigindo do jogador uma leitura atenta do espaço, da luz, do som e do movimento inimigo para alcançar os seus objetivos.

Out of Sight


Ferramentas e mecânicas ao serviço da furtividade

O jogador terá ao seu dispor quatro ferramentas essenciais para cumprir as missões:

  • Lock Pick: essencial para abrir portas e cofres;

  • Electric Jammers: para desativar temporariamente sistemas de segurança;

  • Tranquilizer Gun: para neutralizar inimigos de forma silenciosa;

  • Mirror Stick: ideal para observar áreas perigosas antes de avançar.

Adicionalmente, os inimigos operam com um sistema de comportamento dinâmico, o que torna a simulação mais fluída e desafiante. Cada missão pode ser abordada de diferentes formas, oferecendo várias possibilidades de percurso e estratégia, o que aumenta consideravelmente a rejogabilidade.

Out of Sight


Uma equipa em crescimento e evolução

A Maximum Wage Studios foi fundada em Lisboa, em 2024, pelos programadores João Correia e David Mendes, juntamente com os artistas Guilherme Negrinho e João Ribeiro. Com o crescimento do projeto Out of Sight, foi integrado o Game Artist Henrique Monteiro, que afirma:

“É uma experiência verdadeiramente desafiadora, onde fazer parte do estúdio está a ser enriquecedor. Cada momento a desbravar este nível de complexidade contribui para o crescimento do Out of Sight.”

Já o Game Developer João Correia comenta:

“Trabalhar neste projeto tem sido bastante produtivo e gratificante, e isso promoveu a evolução da equipa. O nosso foco é aprimorar a imersão do jogo e polir os diversos desafios que o Out of Sight proporciona aos jogadores.”

Out of Sight


Um título promissor no panorama nacional

Combinando estética cuidada, mecânicas exigentes e uma forte atmosfera, Out of Sight promete destacar-se entre os jogos de furtividade. Para os fãs de títulos como Thief, Hitman ou Mark of the Ninja, esta é uma aposta a não perder de vista.

Dário Mendes

Dário é um fã de cultura pop em geral mas de banda desenhada e cinema em particular. Orgulha-se de não se ter rendido (ainda) às redes sociais.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Verified by MonsterInsights